丁磊同学的心情最近应该不错,Sensor Tower统计的8月份中国手游发行商收入排行显示,网易连续两个月排在米哈游前面,成为腾讯后面的中国第二大手游厂商。
网易股价自然水涨船高,尤其在今年表现普遍不佳的中概股中表现惊艳,由开年的60多美元涨至超过100美元,截止9月13日网易在美股和港股的全年涨幅均超过40%。网易市值也超越京东和百度,成为腾讯、阿里、拼多多和美团后的第五大科技互联网公司。
在此前的公布的网易二季度财报会议上,丁磊也来了段自信论述:
我们在开拓休闲游戏市场和更新迭代传统 MMO 品类上卓有成效,我们相信,每一次游戏产品线的丰富都是对我们卓越的研发能力和我们的独创性对市场广阔影响力的有力印证。
谈及《蛋仔派对》,《巅峰极速》和《全明星街球派对》这些过去网易未涉足的竞技品类手游的成功时,丁磊又表示:互联网公司最重要的是保持创新态度和创新精神,网易多款新品类游的成功凝结着过去几年时间里的付出......网易会在更多游戏开发品类拿出用户喜欢的作品。
丁磊的自信发言是有底气的,在下半年开始,网易游戏业务开始突然发力,不仅终于在国内立住一款能在畅销榜跟《王者荣耀》PK一下的超级单品——《逆水寒》,也拿出了《巅峰极速》、《全明星街球派对》等多个称雄一时的中段产品。
加上多年来稳定贡献利润的《梦幻西游》和有超级爆款潜质的《蛋仔派对》,网易游戏业务一时间颇有点“闹麻了”的意思。
8月最后十天,《逆水寒》仍没有从畅销榜掉队
自上线以来,《逆水寒》就紧跟在王者后面成为国内AppStore畅销榜第二高的游戏,Sensor Tower测算结果是认为《逆水寒》去掉第三方安卓渠道后的首月收入为1.13亿美金,一些国内的核算甚至认为《逆水寒》所有渠道首月吸金能力超越《和平精英》,接近《王者荣耀》的水平。同时在整个8月的排行榜看,《逆水寒》至少在iOS端保持了这个吸金水准。
从产品角度看,《逆水寒》成功应用AI技术的噱头外,也重新证明武侠仙侠题材的价值。这一类别是腾讯的伤心地,在2020年,腾讯端游时代的强武侠题材IP《天涯明月刀》的手游版,在与米哈游二次元题材《原神》的同期对撞中完败。自此,所谓的二游(二次元)取代武侠成为近两年的更热门手游题材。
《逆水寒》的让MMO再次伟大,其实意有所指
《逆水寒》则证明武侠仙侠题材不仅可以做,还能达到很高商业化水平,在非常关键的游戏生命周期方面,网易官方则喊出《逆水寒》要做十年的口号。上个被丁磊宣布要做十年的游戏是《蛋仔派对》,在去年至今多数时间领跑免费游戏排行榜后,《蛋仔派对》在一季度就宣布突破3000万日活,并在最近宣布8月份总月活破亿。
从数据看,《蛋仔派对》距离《王者荣耀》的过亿日活显然有距离,但能够立住这样一款多人竞技类的大DAU单品,对网易来说意义重大,意味着其进入到腾讯最核心的竞技手游领域。如《王者荣耀》衍生出中国最大游戏社区之一的王者营地类似,《蛋仔派对》和《逆水寒》的成功也为网易立住一款游戏社区产品“网易大神”。
《蛋仔派对》统治了一季度的免费游戏排行榜
[企鹅生态]看到的消息称,丁磊已亲自带队参与《蛋仔派对》的研发工作,虽然江湖上早七八年就有丁磊“一抓项目就死”的趣闻,但CEO参与研发,体现了网易对该游戏的高度重视。
目前来看,丁磊说的《逆水寒》、《蛋仔派对》要做十年需时间验证,不过投资市场还是表现出一定信心的。
腾讯游戏,不进则退
在网易游戏发起暑假攻势同时,形成对比的是作为国内游戏市场乃至全球手游市场的“王者”——腾讯这大半年来却没能立住一款足够有份量的手游新品。
上半年来,不管是两大王牌工作室天美的《合金弹头》还是光子的《黎明觉醒》,亦或者号称二次元良心的《白夜极光》都没能在排行榜站稳脚跟,代理自畅游的老饭《新天龙八部》上线后也一路坠落。
唯一为腾讯在三季度贡献惊喜的是代理自Nexon的《冒险岛》,目前在畅销榜稳在前十,与旧作《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》和《暗区突围》等构筑起腾讯游戏的中军力量。
作为腾讯游戏直接掌舵人,马晓轶定位的“今年发行的最重要产品”是《无畏契约》,这是一款PC竞技端游,从顺网科技发布的7月和8月网吧指数看,《无畏契约》并未能一上线就拿出超级爆款的表现,不仅距离腾讯自家的《穿越火线》很远,甚至落后于网易的2021年的《永劫无间》。
顺网科技关于8月份按网吧启动次数排行的端游热度值
按照一位业内朋友的说法,腾讯新游表现不佳也与大环境有关,由于版号堆积的原因,这个暑期的竞争比较“血腥”。网易拿出多款积累已久的作品外,字节也有《晶核》的突破,连B站也有个搞笑般被快速下架的小爆款“赛马娘”,最近甚至有一款手游摸到了腾讯最核心的MOBA赛道,就是JJ竞技世界的《曙光英雄》。
因此上半年产品发布数量较少,暑期也没有大斩获的腾讯游戏,在这个夏天有点落寞也算是意料之中。
从财报表现看,腾讯二季度国内游戏收入同比持平约为318亿,这一数字比网易游戏的188亿总收入高出不少。但这并未包含7月才发力的《逆水寒》等手游产品的表现,网易游戏与腾讯游戏国内部分的真正数据PK,要看向三季度。
腾讯游戏相对网易真正遥遥领先的是海外市场,数据显示腾讯游戏二季度在海外市场实现19%双位数增长至127亿;同时,在二季度财报期间,腾讯高管还重点表扬了微信小游戏的表现。
通盘考虑整个游戏收入大盘的话,腾讯游戏的地位还是非常稳固的。腾讯高管也在分析师会议预告了三季度起会重新发布一些高吸金能力的产品。
但所谓不进则退,在腾讯游戏的大本营——国内手游市场,腾讯面临的是一个竞争不断加剧的环境,《王者荣耀》与《和平精英》撑起的江山在当下固然稳固,也有《金铲铲》、《英雄联盟手游》等中军力量辅助,然而从腾讯内部到投资者,大家都期待腾讯能立住第三个超级爆款手游太久、太久了。
腾讯手游需要第三条腿
相较在二次元题材和海外市场做了增量的米哈游,网易游戏是腾讯游戏更为熟悉的“宿敌”,腾讯手游产品线上的两条最粗壮的名品堂级大腿,都是在与网易的竞争中成长起来的:
在16至18年期间,在重度手游初登舞台的时间节点,腾讯游戏与网易游戏曾经展开长期竞争,按照游戏工委2016年的统计,腾讯与网易共同占据2016年中国手游市场70%份额,其他厂商则没有一家占比超过 5%。
当时的巅峰对决,就是腾讯的《王者荣耀》与网易的《阴阳师》,两大产品在排行榜的你追我赶,开辟了中国重度手游的新篇章。
随着网易《阴阳师》因产品生命周期逐渐掉队,双方竞争转向关于“吃鸡手游”的竞争,腾讯内部赛马赢家——腾讯光子工作室的《绝地求生:刺激战场》在2018年后发先至,这才有了今天的《和平精英》和海外《PUBG Mobile》。网易的吃鸡手游《荒野行动 》败北国内市场后,也能仍凭借产品优势在日本等海外市场寻得机会。
在2018年登场后快速终结国内吃鸡手游大战的《刺激战场》
与网易的两次竞争,腾讯立住了《王者荣耀》和“吃鸡手游PUBG”,也立住天美和光子两大王牌工作室群。按照Sensor Tower一份2021年的过期测算,当时《王者荣耀》累计收入已超过100亿美金,PUBG的国内+海外总收入也超过70亿美金。这一巨量且稳定的现金流撑起了整个腾讯体系的运转,也成为腾讯构筑惊人规模投资生态的底气。
有趣的是,随着网易游戏的滑坡,甚至近两年开始落后于米哈游、莉莉丝等后辈,腾讯游戏也没再能拿出现象级的手游作品。
以《绝地求生:刺激战场》发布的2018年2月作为起点的话,至今也已超过五年,但目前腾讯还没有做出第三个超级爆款的迹象。期间虽有《金铲铲之战》、《使命召唤》等惊喜流出,但距离前两条大腿的耀眼成功显然有距离。
这也是米哈游《原神》让腾讯和市场如此震撼的原因:原来不是手游市场没有下个超级爆款,而是腾讯没做出来超级爆款。
随着网易游戏的重新振作,丁磊也以两款宣称要做十年的小爆款重新归来,网易这次归来能坚挺多久暂且不论,但在这个移动互联网时代即将结束、AI时代全面到来的时间节点,腾讯游戏无论如何也应该找到第三条大腿了。